如何将一个开源游戏移植给一款32位微控制器
随着微控制器性能增强,已经有可能用它们执行一些在90年代还需要PC处理能力的程序,而游戏领域的应用受这一进展影响很大。现在可以在某种移动应用(包含图形LCD和一个32位 ARM微控制器)中实现第一个PC上的3D游戏。本文将阐述如何将一个开源PC游戏的代码移植到一款有适当源文件结构的微控制器上。
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