现在无论是做软件还是做网站的从业人员,在设计的时候都会经常的提起“用户体验”(UserExperience)。其实就是设计以用户为中心,让用户很方便的知道应该怎么做。但是我接触到一些人所谓的指点界面美
用户体验的相关学习手册,方法和技术上的指导
UX用户体验蜂窝图好的用户体验不仅仅指可用性
用于产品设计,软件用户体验艺术,适合移动产品设计人员查阅
用户体验之 WPF & Silverlight,欢迎下载!!!!!!!!!!!!!!!!!
优秀的技术实现+优秀的产品体验=优秀的产品
好的用户体验更容易拉近与用户的距离,提高用户完成任务的效率和用户使用过程的满意度、舒适感。下面就从几个小细节说说用户体验的距离:当用户需要删除图片时,点击了“删除按钮”,即出现冒泡浮层提示用户确定删除
本来用户体验这个事情只是我们从业者热菜炒冷饭的事情,把很多概念与技术手段打包一下投入到产品(服务)设计的初期,并在整个过程中进行检验、迭代、优化、重复的过程。但是我发现,即使在工程师林立、高智商货色充
看完JJG的<>,初步了解用户体验测试,逐渐从产品的角度的思考测试可能遗漏的细节,逐步完善测试知识关于用户体验,相信大家肯定有很多疑问,那么就带着为什么来认识吧!从日常生活中的遭遇
智能腕表上的应用程序应该更多依靠手势操作而不是导视元素,应该优先考虑最重要的信息传达,支持越区切换操作,创建为用户量制并且独立的内容。去年,我在一篇关于“智能腕表就是未来-三星GalaxyGear正行