max的RayFiletools制作的破碎批量加骨骼插件.zip
今天做了个max破碎加骨骼的脚本。有没有用,u3d特效制作的人就知道了。非常好用的,节省不少事件哦,批量创建骨骼,烘焙动画,偏移关键帧,重新绑骨,再偏移回来。
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