max的RayFiletools制作的破碎批量加骨骼插件.zip 今天做了个max破碎加骨骼的脚本。有没有用,u3d特效制作的人就知道了。非常好用的,节省不少事件哦,批量创建骨骼,烘焙动画,偏移关键帧,重新绑骨,再偏移回来。
解决shader256关键字报错问题ShaderKeywordsTool.zip 整个unity里面的shader的#pragma multi xxxxx_ON 关键字不能超过256个,给系统添加负担。 所以会报错:maximum number (256) of shader keywords exceeded unity。 做法是减少关键字的使用。 下面提供一个优化工具。
realflow2014删除水下粒子绝对可以 realflow2014删除水下粒子,一般我们计算水花,会产生大量水下粒子,看着很不爽,这个脚本可以真正删除水下粒子,比豆芽兵那个脚本好,他那个不支持realflow2013,2014