3D游戏图形渲染引擎的设计与实现

美丽搜 31 0 ZIP 2020-09-17 04:09:03

引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量

用户评论
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Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-09-17 04:09:04

为什么我下载下来就3页pdf

Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-09-17 04:09:04

论文有点长

Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-09-17 04:09:04

很详细啊看得头有点大了不过还是蛮有用的

Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-09-17 04:09:04

70多页的论文,很详细,感觉好难啊!