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引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引

随着显卡性能和速度的不断提高,网络游戏在中国的发展 如火如荼。&/游戏因其逼真、虚幻的场景画面和人物造型,以 及灯光照明效果和爆炸烟火等特效,已取代了!/游戏的地 位,成为市场上的主流。从内部技术的角度讲,这主要归功于 &/图形渲染器(嵌在客户端)。即如果一款网络游戏没有一 个高效的&/图形渲染器,

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