此资源是演示程序,不用积分即可下载。 ---------------------------------------------------------------- 以前写过一篇有关用Direct3D设计淡入淡出的效果的文章,现在看来那真是煞笔啊。一年多后,我自己又深入地了解了Direct3D的原理,再加上自己的一些实验,现在终于实现了淡入·淡出效果。 为了帮助速成,我就简单地说。在光栅化的时候,将会执行颜色混合的操作。这里也包括Alpha混合。由于微软的Direct3D是不开源的,所以我们无法接触每一个像素的值,但是微软为我们提供了一些函数,使用这些函数我们可以几近完全控制我们想要的效果