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2018.1粒子系统详解,每一个属性都有中文注释和相应截图,帮助你更好的掌握粒子系统
一个非常简单的例子系统,基于公告牌技术。DirectX编写,编译环境Visual Studio8 Windows7 DirectXSDK 2009
基于粒子系统开发的火焰效果,在win平台,vs2005系统编译成功
考虑一下,为了实现这个目的,需要创建一个位置的数组(比如P1到P5的postion),一个表示方向的数组,之后每帧判断粒子的位置,根据当前粒子的位置来决定它的移动方向,当粒子到达任意一点,如果它还在生
OpenGL实现的烟花粒子系统,非常漂亮,欢迎大家交流。还有一个android平台实现的,在我的资源列表里可以找到。
用nehe的代码框架改的烟花粒子系统。上下左右调整速度,pagedown/up调整远近,空格调整颜色。
基于粒子系统构建的效果比较好的云程序,近处为粒子,远处为贴图,效果逼真!
一个用OpenGL写的,功能很强大,设计很好的粒子系统框架,值得学习。
opengles实现粒子效果
粒子系统显示的源代码
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