对于刚刚学习3D游戏开发的人来说,可能第一个遇到的棘手问题就是mesh文件的加载问题和hlsl的编写。特别是directx 10取消了对.x文件的支持。而.sdkmesh文件又确实不怎么好用,并且文档上并不建议我们用它。 我学3D开发也不长,对于mesh文件的加载确实让我头痛了很久,不过最终还是找到了自己的格式。 格式很笨装,但简单实用,很合适初学者。高手有自己格式的话就不要嘲笑我的笨方法了。 资源里有一个遇该格式相应的类,和一些我学习3d以来写的常用文件(包括用hlsl实现的各种光照模型,特效)。希望对初学者有用!有什么问题可以联系我。