在这篇教程里,我会向您介绍OGRE最基础的构架:场景管理器,场景节点和实体。由于我需要在这篇教程里把OGRE的基本概念介绍给你,所以我们不会接触太多的代码。在您阅读这篇教程的同时,您应该自己一点一点的添加代码来体会代码的作用,只有这样才可以真正理解这些概念。 我们将会一起探索OGRE中的天空,地面和雾化处理。通过这篇教程,您应该明白天空盒(Skybox),天空穹(Skydome)和天空面(Skyplane)的用法和区别。您还会了解不同种类的雾化效果,以及它们的使用方法。 我们将介绍Ogre中最有用的构造:帧监听(FrameListener)。在本指南最后你将了解帧监听,怎样运用帧监听去