网格简化算法研究 摘 要 多边形几何模型变得越来越复杂这无疑给三维物体的实时绘制带来不便 于是网格简化算法成为目前计算机图形学领域的重点研究之一它以算法简化 速度数据结构存储的有效性误差控制等作为衡量标准在最大减少物体网 格数的同时也尽量减少原模型细节的损失本文在前人算法研究的基础上将保 持模型的重要外形特征作为算法简化的因素展开研究且对 QEM 算法改进 文章首先概述网格简化算法的研究历史现状