很多移动消费通信/娱乐设备有两个共同点:一是都需要保护用户所管理的数字内容;二是为了增强无线通信和人机接口功能而改进模拟电路的途径。 由于便携消费类产品制造商希望降低成本和功耗,他们已经开始专注于增强处理器的速度,以便能处理越来越多的数据,以及增加把信息输入/输出器件的信道带宽。但无论是处理器速度还是带宽都不能解决安全密钥存储或优化像模拟显示或CMOS图像传感器这样的模拟组件问题。这就是一次性可编程( OTP)存储技术开始发挥用武之地的时候了。 当人们在讲便携式消费娱乐或通信设备的“内存”时,立刻想到闪存。但是,闪存较贵,并且缺乏解决数字版权管理( DRM)所需