在充满竞争的环境中, 资源有限导致智能体之间存在利益冲突, 有必要建立对手模型并对其行为进行准确预测, 从而制定对自身有利的策略. 利用交互式动态影响图对未知对手进行建模, 将对手的候选模型保存在模型节点并随时间更新其信度. 结合观测到的对手动作, 在模型空间中利用“观察-动作”序列逐步排除候选模型, 最终判定对手的真实模型. 实验结果表明, 所提出的算法取得了很好的效果, 验证了该算法的实用性.