基于感兴趣区域的360°全景视频编码
针对360°全景视频在等矩形投影面中编码时存在冗余像素较多且较少考虑感兴趣区域(ROI)画面质量的问题, 提出一种基于ROI的360°全景视频编码算法。该算法利用当前帧编码残差信息求取ROI并指导下一帧编码;利用球面到等矩形投影面的映射函数求出各纬度处像素的冗余程度, 将其作为非ROI量化参数的调节因子, 并与ROI量化参数调节因子共同决定每帧画面最大编码单元级别的编码参数设置。实验结果表明, 在使用加权球面峰值信噪比和球面峰值信噪比全景视频客观评价方法评价编码效果时, 与HEVC编码器参考软件相比, 本文方法码率最高可节省4.98%, 平均码率可节省2.46%, 相同码率下视频质量平均提高0
暂无评论