UE4 Actor遍历的几种方式(如果有纰漏会更新)
在实际使用中我们可能会用到UE4遍历场景中的Actor。 注意: 1.不要在构造函数中遍历。 2.如果涉及到RPC和属性复制,一定是在第一次复制完成后再进行遍历,防止role没同步过来。 3.写在构造函数里可能会为空GetWorld(); for(TActorIteratorIterator(GetWorld());Iterator;++Iterator) { } 在蓝图中设置tag属性,通过tag查找Actor UGameplayStatics::GetAllActorsWithTag TArray Actors; UGameplayStatics::GetAllActorsWithTa
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