服务器端架构前端服务器与客户端随机负载平衡
SergeyIgnatchenko针对大规模多人网络游戏所撰写的开发与部署一书章章精彩,不过里面的内容远不仅适用于游戏。下面是这本书的最近一章:“关于服务器端架构、前端服务器与客户端随机负载平衡”问题这是用莎士比亚编程语言所编写的一段程序样例。我们的经典部署架构(尤其在使用FSM时)并不差,运行良好,但对于大多游戏来说仍有很大的改进空间。更具体来讲,我们可以在游戏服务器前面再另加一行服务器,如下图:如图所示,与经典部署架构相比,只是在游戏服务器前面增加了一行前端服务器。这些新增的前端服务器旨在处理所有来自客户端的通讯:所有“那个玩家有没有连接上”这种讨厌的问题,所有客户端到服务器的数据加密(
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