启示:适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎 源码
启示 适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎。 例 演示版 查看! 用法 启蒙包括3个主要类别: LightSystem类 LightSystem([WIDTH, [HEIGHT, [DEBUG]]]) 这是您需要实例化以生成必要的着色器和渲染图像的主要类。 宽度/高度(可选):用于渲染光照贴图的屏幕外图像的大小。 分辨率越高,质量越好。 我建议使用256x256,因为较大的值会对性能产生重大影响。 DEBUG(可选):设置为true以绘制调试内容。 // Create light system var lightSystem = new Light
文件列表
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enlightenment-master
Gulpfile.js
1KB
package.json
676B
index.html
16KB
LICENSE
1KB
dist
enlightenment.min.js
13KB
enlightenment.js
50KB
src
light.frag
6KB
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