LifeBrush:用于绘制基于代理的中尺度分子模拟和插图的工具包 源码
生命刷 用于在Unreal Engine 4编辑器中创建交互式生物分子说明性仿真。 右边的剪辑显示了在VR中绘制和模拟的线粒体。 生成画笔使用离散元素纹理合成在表面和空间中生成分子。 我们还围绕实体组件系统(ECS)的实现开发了一个基于代理的建模框架,该实体可以在Unreal中以90 fps的速度模拟10,000个代理。 我们绕过Unreal的传统代理组件架构来实现该性能,我们还使用Nvidia的GPU Flex粒子物理引擎来处理GPU上的碰撞。 C ++代理框架基于我们为虚幻引擎开发的实体组件系统。 组件是紧凑的C ++结构。 实体将多个组件组织到一个实体中。 我们不使用虚幻的acto
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LifeBrush:用于绘制基于代理的中尺度分子模拟和插图的工具包
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librbio.2.2.1.a
34KB
libccolamd.2.9.1.a
54KB
libcholmod.3.0.5.a
1.2MB
libamd.2.4.1.a
54KB
libccolamd.a
18B
libcolamd.2.9.1.a
31KB
libcxsparse.3.1.4.a
359KB
libmetis.a
398KB
libldl.2.2.1.a
9KB
libcholmod.a
18B
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