PBR:在D3D11D3D12Vulkan和OpenGL 4中基于物理阴影和基于图像的照明的实现 源码
PBR:在D3D11,D3D12,Vulkan和OpenGL 4中基于物理阴影和基于图像的照明的实现
文件列表
PBR:在D3D11,D3D12,Vulkan和OpenGL 4中基于物理阴影和基于图像的照明的实现
(预估有个384文件)
.gitattributes
26B
vulkan.cpp
83KB
d3d12.cpp
53KB
d3d11.cpp
26KB
main.cpp
2KB
mesh.cpp
3KB
optimus.cpp
343B
image.cpp
1KB
application.cpp
4KB
utils.cpp
2KB
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