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最新无间电视平台电视点播StarP2P.Setup.R1003RC3.0602a
利用opengl建立一个彩色立方体模型,利用键盘改变视点(照相机的位置),观察立方体的显示。
为校准多视场深度数据, 提出基于条纹投影的三维数字成像系统的多视点姿态估计方法。该方法至少在两个视点分别向被测物体投射出一组正交条纹图, 利用条纹投影和相位重建技术, 将相位图映射为物体的三维空间坐标
基于宏块位置约束模型的多视点视频编码自适应模式决策
古遗址多视点云的渐进式三维配准.pdf
多视点三维点云场景拼接是解决激光三维主动成像目标自遮挡或被遮挡情况下目标数据不完全问题的一种有效方法,它将直接影响到后续的目标检测与识别处理。通过点云投影分布熵对场景独立坐标系进行估计,由此计算待拼接
针对三维模型视点选择问题,提出了基于特征点检测的最佳视点选择方法。算法首先根据三维网格模型的顶点邻接区域信息计算顶点的局部高度,即顶点的显著度大小;然后基于顶点的局部高度值大小,结合非极大值抑制算法进
移动最小二乘增量式多视点云数据融合算法
在多视图视频中,许多摄像机从不同的视角捕获相同的场景。 摄像机视图之间的颜色变化可能会降低多视图视频编码或虚拟视图渲染的性能。 通过对时空变化建模,提出了一种用于多视点视频的快速色彩校正方法。 在提出
人机界面产业在长期的蕴酿之中,由苹果计算机(Apple)之iPhone手机正式呜锣揭开序幕、粉墨登场、全场惊讶连连、涟渏波动,久久不能平息,演出者与观众之间眉来眼去,秋波迭送,似乎两厢情愿,深情日款,
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