基于Unity VR的手势交互系统 我的最后一个项目是在虚拟现实游戏中使用基于手势的非玩家角色(NPC)交互系统来解决玩家的存在。 通过创建一个基于动态享乐优势(PAD)的动态交互系统,NPC可以模仿Player-NPC交互过程中的脾气。 该项目使用AirSig手势识别API使用指定的虚拟现实手势来实现这样的系统,除了简单地使用对话树之外,还可以检测执行的手势并确定NPC在交互过程中应如何“感受”并做出React。 例如,一个NPC会对之前在“对话”中做出过激进手势的玩家感到愤怒,无论该玩家说的话是否与事实相反。