Unity VRPointerVive:Wacki修改的Unity VR InputModule的分叉针对SteamVR 2.0和Unity 2018 源码
使用SteamVR 2.0的HTC Vive的Unity虚拟现实指针 该存储库基于以下内容: 目标是使用Unity和SteamVR 2.0在HTC Vive上提供VR体验的激光指示器。 为此,必须修改某些脚本。 此外,此存储库将仅关注带有SteamVR的HTC Vive。 如何设定 1.选项:SteamVR“玩家”预制件+激光笔拾取预制件 (建议) 如果您使用的是Valve提供的预制件, 只需将LaserPointerInputModule脚本添加到“玩家”预制中的游戏对象InputModule 。 然后将激光指示器拾取预制件( Assets/VRInputModule/Prefabs/
文件列表
Unity-VRPointerVive:Wacki修改的Unity VR InputModule的分叉,针对SteamVR 2.0和Unity 2018
(预估有个1485文件)
InputManager.asset
6KB
TagManager.asset
4KB
GraphicsSettings.asset
4KB
DynamicsManager.asset
4KB
ProjectSettings.asset
55KB
NavMeshAreas.asset
4KB
Physics2DSettings.asset
4KB
QualitySettings.asset
5KB
SteamVR_Input_ActionSet_default_In.asset
4KB
__actions_default_in_SkeletonRightHand.asset
4KB
暂无评论