NoiseBall5:Unity 2019.3新Mesh API的示例 源码
噪音球5 这是一个Unity示例项目,显示了如何将Unity 2019.3新的Mesh API与C#作业系统一起使用。 噪波球对象中的顶点会通过使用Burst编译器进行高度优化的线程作业在每一帧中进行修改。 顶点属性被交织并存储在NativeArray存储中,并且无需额外的内存复制就可以馈送到图形API。 有关新的Mesh API的详细信息,请参阅。
文件列表
NoiseBall5-master.zip
(预估有个46文件)
NoiseBall5-master
Assets
NoiseBall.unity
29KB
NoiseBallRenderer.cs.meta
243B
HDRP.meta
172B
HDRP
Foliage Diffusion Profile.asset.meta
189B
HDRenderPipelineAsset.asset.meta
182B
Foliage Diffusion Profile.asset
758B
Skin Diffusion Profile.asset
778B
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