2D可变形一体 使用FEM在Unity中进行2D变形人体仿真 这是一个由2D FEM项目的端口发现从C ++ / OpenGL的C#的统一。 代码不是那么稳定,如果推得太远,物理特性可能会破坏,但是使用有限元方法很好地介绍了可变形体。 最初的工具也确实实现了网格的断裂,但是我还没有完全移植它,可能不会。 该项目提供了一些选项来为场景加载各种网格,并提供了一些简洁的代码,可以根据图像创建网格。 有一个犰狳,兔子和一个甜甜圈。 还有一些基本形状可以通过代码创建,例如光束,圆环和随机凸形,如下所示。 这是犰狳被扔的GIF。