网格体素化:Unity中的网格体素化 源码
网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置用于制作3D体素阵列。 通过使用AABB树对网格三角形进行分组,可以加速光线跟踪。 对于大型网格,AABB树应该快得多,但是对于较小的网格,开销可能不值得。 为AABB树原代码可以在核心部分中找到集合的代码万里Macklins。 对于演示场景,通过在每个体素的边缘添加四边形,将体素转换回网格。 体素化之前的网格。 体素化后的网格。
文件列表
Mesh-Voxelization-master.zip
(预估有个49文件)
Mesh-Voxelization-master
Assets
MeshVoxelizer.meta
191B
MeshVoxelizer
Meshes
Materials
defaultMat.mat
2KB
defaultMat.mat.meta
179B
Monkey.obj
48KB
Monkey.obj.meta
2KB
暂无评论