UnityMrtTest:使用Unity的MRT(多个渲染目标)的简单示例 源码
Unity MRT测试 本示例说明如何在Unity中使用MRT(多个渲染目标)缓冲区。 注意-在大多数情况下,MRT功能不适用于OpenGL ES 2.0。 建议与OpenGL ES 3.0或Metal一起使用。 如果需要OpenGL ES 2.0支持,则应使用#if !SHADER_API_GLES指令禁用使用MRT的着色器块,因为它们在运行时会发出着色器编译错误。
文件列表
UnityMrtTest-master.zip
(预估有个25文件)
UnityMrtTest-master
Assets
MrtTest.shader.meta
195B
Test.unity.meta
174B
MrtTest.cs.meta
339B
MrtTest.cs
1KB
MrtTest.shader
1KB
Test.unity
31KB
.gitattributes
378B
ProjectSettings
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