时间重投影示例 本示例说明如何使用内置的运动矢量在Unity中实现时间重投影。 它以一秒的间隔渲染场景,并使用时间重投影在帧之间进行推断。 它用红色填充低置信度区域,因此基本上红色表示无法进行重新投影的区域。