遭遇对空间囚徒困境参与者的影响
我们研究了空间囚徒困境游戏中合作的演变,其中,每个玩家除了与其永久链接的最近邻居外,还通过尝试与从其非邻居中随机选择的一定数量的遭遇进行互动,从而扩展了其互动范围。 此外,非邻居在两种情况下处理主动交互:绝对接受合作者的主动交互,而谨慎地与叛逃者交互,接受概率可能在[0,1]中取任意值。 重要的是,我们的结果表明,所提出的相遇机制是一个强大的外部因素,可以在适当调整相遇次数和接受概率的值时促进合作,尽管有理性的玩家总是会一次性失败,无论采取何种行动从同行。 我们希望我们的研究可以帮助我们理解,提出的相遇机制也是繁荣的合作社的重要组成部分。
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