NodeBasedDialogueSystem:用于Unity的基于节点的对话系统 源码
基于节点的统一对话系统 这是使用Unity的GraphView API的基于节点的视觉叙事流程创建工具。 产品特点 无限分支和合并对话功能。 对话和图形保存/加载系统。 小地图可轻松导航。 搜索窗口以创建节点。 黑板和裸露的财产支持。 用于对节点进行分组的注释块。 由Unity的嵌入式GraphView API支持。 包装中提供的样品。 用法 Graph生成对话框,并将其作为可编写脚本的对象保存到Resources文件夹中。 创建一个字段作为DialogueContainer 使用DialogueContainer访问DialogueNodeData和NodeLinks 节点
文件列表
NodeBasedDialogueSystem-master.zip
(预估有个50文件)
NodeBasedDialogueSystem-master
package.json
715B
README.md.meta
158B
Samples
DialogueSystemDemo.meta
172B
DialogueSystemDemo
DemoScene.unity
19KB
Prefab.meta
172B
DemoScene.unity.meta
155B
DialogueParser.cs
2KB
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