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在编写方向直线显示过程中,推导了一个快速生成直线中点箭头标注的算法, 形成了一段VC++代码,供大家参考。
实验报告,可直接交理解直线生成的基本原理,掌握几种常用的直线生成算法,利用C语言或其它语言实现直线生成的DDA算法、Bresenham画线。
目前大多数入侵检测算法的研究均用于提高系统检测的准确率和对非法抗原的覆盖率,缺乏对提高算法检测速度的研究。针对这一问题,提出一种新的基于否定选择的检测器生成算法,利用分段的方法,先将候选检测器集合的大
针对Apriori算法扫描数据库的I/O代价和候选项集数目较多等问题,提出一种基于矩阵的强关联规则生成算法。该算法通过将事务数据库转换为0-1矩阵后对项集按照支持度计数非递减顺序排列,从而减少了候选项
在Ghosh的斜率图法(slopediagram)基础之上,对凹—凹这种情况进行了重点研究分析,提出了一种更加高效的求取NFP的改进算法。新的改进算法改进了边的遍历方式,简化了NFPList的构成,提
一种人脸卡通画自动生成算法,邵宇,刘跃虎,二维卡通人脸参数模型用参考形状和绘制式样分层表示人脸卡通画的构图和绘制方法,利用该模型,一组艺术家绘制的具有特定风格的典
在VS2013环境中,用Bresenham画线算法画一万条直线(要搭建OpenGL环境)
模式匹配的一种改进算法----KMP算法
用C语言编写的,以OpenGL来实现直线的DDA、Bresenham和圆的Bresenham算法。其中提示字符为中文,不支持中文编译可以自行更改。
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