UnityMMO:一个统一的mmo演示基于ecs(游戏)xlua(ui) 源码
UnityMMO 很多东西不好在工作项目上尝试(例如ECS),所以就有了本项目,我打算利用时间从头制作一个3D-MMO游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了。前端的玩法系统用c#,接口用lua开发。首先用skynet。详细的设计和进度见: 用法 克隆本项目:git clone --recurse前置:下载下来后整个目录就是Unity的项目目录,使用Unity :,运行main.unity场景即可进入游戏的登录界面注意:由于游戏资源过大且经常更改(每个版本的资源都会保存在.git文件夹里,克隆就要好久了),所以放到另外的项目管理,可在下载里面的文件并把资产/ Ass
文件列表
UnityMMO:一个统一的mmo演示,基于ecs(游戏),xlua(ui)
(预估有个1221文件)
InputManager.asset
6KB
TagManager.asset
413B
EditorSettings.asset
1KB
GraphicsSettings.asset
3KB
VFXManager.asset
273B
DynamicsManager.asset
1KB
ProjectSettings.asset
20KB
NavMeshAreas.asset
1KB
UnityConnectSettings.asset
853B
Physics2DSettings.asset
2KB
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