双曲射线追踪器 该项目涉及构建双曲空间的基本3D渲染器,作为Unity中的计算着色器。 我对计算机图形学和非欧几里得几何学感到非常兴奋,并且刚刚学习了很多有关微分几何学的知识,并且在Unity教程中遵循了David Kuri出色的GPU光线追踪( ),我想我会把脚趾浸入Unity和HLSL中以尝试使事情变得有趣。 到目前为止,该项目包括: 在pygame中实现的基本raymarching的2D示例 计算着色器的HLSL代码和关联的C#脚本