适用于Unity3D的简单XRInput及其用途 Valve多年来一直不支持Unity3D的通用/不可知XR输入系统或提供逻辑解决方案。 而且,在设置新项目或增加对更多平台的支持时,OpenVR API +未来的OpenXR解决方案中过度设计的不可知解决方案似乎比我们许多人所需的工作多,这使我们的基本输入要求令人沮丧且费时。 该API充当其自己易于使用的不可知XR输入层,使您可以针对该API编写大量代码,然后轻松地针对多个平台(即Steam和Oculus商店),而不必应对无数复杂性或不同公司之间的分裂。 如果需要,可以添加更多非标准输入源(例如Pico)和OpenXR支持,直到稳定下来,这样