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本文讨论并制作了高效近像面双目体视全息图,在室内自然光下,就可通过它观测到明亮的立体影像,文中还分析了与此有关的一些问题.
本文对象散一步彩虹全息术各种可能的记录和重现光路进行系统的理论分析,导出了得到正和赝准单色重现象的定量条件,对于采用孔径共轭技术的彩虹全息术,引入了确定光路参数的倒数三角形方法。
The paper describes a new holographic interferometer which can test one tire with one hologram, the
采用合成狭缝的方法,不用透镜成像,直接对三维漫射物体一次拍出彩虹全息图。这个全息图重现像的观察范围很宽,视场不受透镜孔径的限制。对该方法作了理论分析,并给出实验结果。
提出了一种使多个物体的再现像间有相互遮掩效果的彩虹全息记录方法。在主全息图记录光路中设置系列互补的挡光屏,对不同的物体分别进行记录;所得到的彩虹全息图再现时,左右移动观察,将看到不同物体的再现像在视场
本文提出了利用菲涅耳透镜作为成像透镜的一步彩虹全息方法,得到了明亮清晰的重现正像.与一般一步彩虹全息相比,得到的重现像具有大观察范围的优点.
Reproduction part of digital holographic image
简单全息图 一个非常简单直接的全息图库,用于Spigot插件。 用法 在您自己的插件中使用它非常简单。 在下面,您可以找到一些代码,演示了当玩家加入游戏时如何使用此代码创建简单的全息图,该代码每20刻
计算机全息图快速算法 NLUT算法
用计算全息图(CGH)检测非球面时,除了设计零位补偿CGH 外,还往往设计辅助调节CGH,从而可以利用干涉图来精确调节CGH 的位置。针对这种同时具有零位补偿和辅助调节功能的CGH,提出零位补偿CGH
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