迷宫游戏 3A04-软件体系结构设计的最终项目 去做 [] Minigame 1(Niyatha)-玩家必须在时间耗尽之前收集散布在minigame地图周围的物体 []迷你游戏2(阿尔伯特)-用户探索一组预定迷宫中的一个。 每个迷宫都有一个独特的布局,可以拾取各种不同分数的物品。 每个迷宫都有一个沿预定路径移动的机器人。 玩家和机器人在收集物品时相互竞争。 收集完所有项目后,如果用户得分较高,则中奖。 如果用户迷路,他们的健康就会与得分的差异成正比。(可以进一步开发Bot,以便能够做出路径决策而不是预定路径)。 []迷你游戏3(Bassel)-在迷你游戏中,用户必须持续x秒,而不会被从屏幕不同边缘飞来的弹丸击中(可以有1条生命,可以有多个生命,等等)-类似于某些传说中的老板打架 [] Minigame 4(Sharjil)-用户必须经历跑酷障碍路线游戏。 将为他们随机分配一张预定的地图,