在物体建模临域,传统的方法是建立三维线框模型上的纹理图像。该方法计算复杂,而且数据冗余量大,显示效果真实性差。近些年来,在对同类物体(尤其是人脸)的建模研究中提出了形变模型(Morphable Model)的方法。这种方法数据冗余少,显示效果逼真,在目标重建、身份验证和识别、低码率编码等方面的应用中取得了良好的效果。