基于ConnectFour-AI的游戏 连接四是一个确定性的棋盘游戏。 我们为此游戏创建了战略性AI模型。 我们使用minimax算法和启发式函数来改进我们的策略。 Minimax搜索树 启发式1,启发式2和启发式3解释 评估启发式1(AI1):对于AI(最大化玩家),我们认为拥有很多顺序的双组和三组组是一个优势。 这就是为什么每组双打的得分都增加10分的原因。 每个三人组的得分都增加了1000分。 对于最小化的玩家,每组双打的得分都减去10分,而每三组的得分都减去1000分。 评估启发式2(AI2):根据我们的研究,我们了解到,从“连接四人”游戏中间的列开始游戏并在游戏过程中收集玩家的棋子赢得游戏是一种优势。 。 由于这个原因,我们根据木板的中部或角落来给木板的平方赋予不同的值。 对于AI,我们尝试了根据棋子的位置添加额外分数来得分的方法,并从分数中减去对手的分数。 同样,与其他启发