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传统的处理手法是将特定场景下的OSD物件逐一用代码“画”出来,在遇到特定的UI事件时,再利用一堆ifelse判断出特定场景和操作对象,并做相应的OSD处理。在OSD较简单的情况下,其不失为一个可行的方
包括genesis3D游戏引擎和三套书籍
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GENESIS2000是PCB制造业通用的最具有权威的软件,本代码利用PERL/TK,制作GUI,实现快速COPY功能。
由于上传文件大小显示,故分四卷压缩上传,GENESIS2000是查看GEBER等CAM文件的工具
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