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DirectX是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平台。国内外关于DirectX开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对VisualC++语言来介绍的。在安装DirectXSDK时
声音录制和播放demo基于DIRECTX的
本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调试、代码优化8个部分。对技术基础和程序设计两方面进行重点描述。详细介绍了Dir
基于Directx的VC视频捕获源代码。
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基于DirectX的碰撞检测算法
ATL写的基于DirectX的游戏引擎.rar
夜景专用,增加技术简单化,也是傻瓜版本,才能能简单化.
基于Skyline的三维景观GIS系统的实现.
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