在分析了三维非均匀 FDTD 网格图形性质及计算数据结构特点的基础上, 提出了一种基于 OpenGL深 度缓冲机制的绘图方法, 采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正, 实现了网格图形的快速生成与 高效消隐,大大提高了 FDTD 仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于 OpenGL 的三维网格模型仿真系统。最后, 以 U型天线的网格图形为例,展示其可视性。