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论述了在linux平台上一中搞笑的IO方法epoll,正对网路欧游戏中大量并发客户请求的问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想
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三层网络游戏服务器的设计与性能分析
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基于IOCP的游戏服务器,里面带压力测试程序。学习IOCP和游戏服务器端的一个好例子。
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游戏网游论文,基于BOOST的网络游戏服务器的研究与设计
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