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很好的图形学代码02_第二章Direct3D程序设计基础03_第三章坐标系与基本图元04_第四章顶点坐标变换05_第五章光照与材质06_第六章纹理映射基础07_第七章使用文件模型08_第八章深度测试与
ntroduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach的源码,一共有3部分,这是第二部分的源码,亲自编译过,绝对好用。
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