暂无评论
基本上是书中的ColoredCube的2D版本,可以在代码中通过给顶点设定不同的颜色来观察不同的颜色效果。
Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX9.0c——AShaderApproach第7章习题3的答案,只给了源码,使用方式参见ReadMe.txt文件。
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c —— A Shader Approach第4章习题5的答案,只给了源码,使用方式参见Read
Direct3D9龙书中文版,方便学习D3D,D3D基础学习资料。
不需要多解释,龙书第二版的部分答案!!!
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c —— A Shader Approach第4章习题5的答案,只给了源码。这是一个Win 32
这是一个桌面3d宠物模板程序,开发时的操作系统是windows8.1专业版。程序运行后,一个3d小人会在桌面上游荡,你可以右键菜单来关闭它。
龙书”。龙书是Alfred V. Aho等人于1986年出版的,由于出版年代较早,其中包含部分过时的技术并且没有反映一些新的编译技术。新编的《编译原理》抛弃诸如算符优先分析等过时技术,增加面向对象编译
编译原理是计算机专业的一门重要专业课,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。内容包括语言和文法、词法分析、语法分析、语法制导翻译、中间代码生成、存储管理、代码优化和目标代码生成。 编译原理是计算机
暂无评论