程序生成地形上的水力侵蚀 Unity中的程序地形生成。 模拟由于水引起的侵蚀,使地形看起来更自然。 使用计算着色器在GPU上运行仿真以提高仿真速度(在10秒内仿真一百万个水滴)。 使用perlin噪声生成高度图图像。 使用计算着色器在GPU上运行代码。 在高度图上应用水力侵蚀。 使用计算着色器在GPU上并行模拟1,000,000个墨滴。 使用侵蚀的高度图生成网格。 根据地形的坡度生成纹理并将其应用于网格。 最终输出: