水力侵蚀:在Unity中生成程序地形并使用水力侵蚀获得逼真的外观 源码
程序生成地形上的水力侵蚀 Unity中的程序地形生成。 模拟由于水引起的侵蚀,使地形看起来更自然。 使用计算着色器在GPU上运行仿真以提高仿真速度(在10秒内仿真一百万个水滴)。 使用perlin噪声生成高度图图像。 使用计算着色器在GPU上运行代码。 在高度图上应用水力侵蚀。 使用计算着色器在GPU上并行模拟1,000,000个墨滴。 使用侵蚀的高度图生成网格。 根据地形的坡度生成纹理并将其应用于网格。 最终输出:
文件列表
hydraulic-erosion-main.zip
(预估有个70文件)
hydraulic-erosion-main
images
Annotation 2021-01-29 213256.png
1.32MB
Annotation 2021-01-29 212812.png
1.48MB
Annotation 2021-01-29 213730.png
813KB
file.new
1B
Hydraulic Erosion
ProjectSettings
ProjectVersion.txt
83B
InputManager.asset
6KB
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