这是一个用于将Unity地形转换为网格的工具。它具有超快速的转换速度,并且可以完全控制生成网格的顶点数。此外,它还包含了一个网格拆分系统,支持16位和32位网格,并且提供了Splatmap着色器,模仿了Unity内置地形着色器的功能,支持16层。同时,它还有底图导出器,将所有地形绘制纹理烘焙为一个纹理文件;树、草和细节网格导出器;孔图导出器;地形到OBJ的导出;以及编辑器和运行时API的支持。此工具兼容所有渲染管线。