本文将介绍如何在WPF程序中嵌入Unity3D程序,并通过通讯方式实现二者之间的互动。首先,我们会探讨嵌入Unity3D程序的必要性和优势,然后详细介绍通讯的实现方法和技巧。同时,我们会分享一些在开发过程中遇到的常见问题及解决方案。通过阅读本文,您将了解到如何在WPF程序中无缝嵌入Unity3D程序,并实现高效的双向通讯。
Unity3D与WPF程序的通讯方式及实现方法
文件列表
WPF程序中嵌入Unity3D程序并通讯
(预估有个176文件)
Unity3DDemo_MarkupCompile.cache
259B
DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
7KB
MainWindow.baml
1KB
Unity3DDemo.csproj.GenerateResource.cache
954B
Unity3DDemo.csproj.AssemblyReference.cache
11B
UnityContainer.baml
1KB
Unity3DDemo.csproj.CoreCompileInputs.cache
42B
Unity3DDemo_MarkupCompile.i.cache
259B
sharedassets0.assets
62KB
globalgamemanagers.assets
172KB
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