并非使用Shader技术,而是通过调整摄像机参数和后处理效果来达到模糊效果。在Unity中,可以通过一些简单的步骤实现相机模糊,无需复杂的编程和图形学知识。以下是一种简易的实现方式:
首先,确保你的项目中已经导入了Post Processing Stack。然后,在摄像机上添加Post Processing Layer组件,并启用Depth Texture和Opaque Texture选项。
接下来,创建一个新的Post Processing Profile,并在Profile中添加一个Blur效果。调整Blur的参数,如Radius和Iterations,以达到你想要的模糊程度。
最后,在摄像机上添加Post Processing Behaviour组件,并将刚刚创建的Profile分配给它。现在你的相机就具有了简单的模糊功能,可以根据项目需求调整参数进行优化。
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