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SimpleRoad是一款方便实用的道路设计工具。它可以通过拼接不同模型来快速生成道路形状,而且支持使用鼠标进行便捷的操作。无需复杂的设置和专业的技能,用户只需简单的几步操作,就可以轻松创建出自己需要的道路设计。

RuntimeTransformGizmos是一个脚本API,可在游戏中转换对象,实现直观和专业的转换。支持移动、旋转和缩放对象。插件可二次开发,包含常用功能扩展,demo场景中有所体现。

Enviro是一款强大的天气系统插件,不仅支持自定义天气类型,还能影响光线、天空、雾和云的表现。它提供了11种预设天气类型,涵盖了晴空、多云、下雨、暴风雨、下雪和大雾等多种效果。用户可以启用闪电风暴,自由选择环境和天气声音,实现平滑过渡。该插件支持真实的昼夜循环、日月位置、全方位经纬度,并可根据系统

在Unity中,实现物体与UI的简单连接功能是一项重要的任务。一款实用的插件,可以轻松实现这一功能。该插件提供了简单而强大的工具,使开发者能够将游戏对象和用户界面元素之间建立联系,以实现更丰富的交互体验。无需编写复杂的代码,只需几个简单的步骤,就可以创建物体与UI的连接。这对于游戏开发和交互设计非常

Unity中,保存自定义创建的Mesh并不直接支持,因此我们可以采用将Mesh转换为OBJ格式进行保存的方法。本文将详细介绍如何实现这一过程,注意保存的OBJ文件不包含贴图信息,若需重新加载时需要设置贴图。在这个过程中,我们将探讨保存和加载的步骤,确保您能够顺利地保存和重新加载您的自定义Mesh。

并非使用Shader技术,而是通过调整摄像机参数和后处理效果来达到模糊效果。在Unity中,可以通过一些简单的步骤实现相机模糊,无需复杂的编程和图形学知识。以下是一种简易的实现方式: 首先,确保你的项目中已经导入了Post Processing Stack。然后,在摄像机上添加Post Proces

利用射线来实现Unity按钮的点击功能,不再依赖UGUI组件。通过射线检测来判断玩家是否点击到了按钮区域,从而执行相应的操作。这种方法可以为您的游戏带来更灵活的交互方式,而不局限于传统的UGUI按钮。无需依赖重复的UI元素,只需一段简单的代码,就能实现按钮点击功能。