Unity游戏开发中,常需与C++服务端进行高效数据交互。探讨利用Socket通信结合Protocol Buffers (protobuf) 实现Unity与C++间结构化数据传输。
Socket通信为网络数据交换提供接口,需在Unity创建客户端Socket,C++服务端创建服务器Socket,进行连接建立、数据收发等操作。Unity使用System.Net.Sockets命名空间,C++则使用socket库。
Protobuf将结构化数据序列化为二进制格式,相比JSON/XML更节省资源、解析更快。需定义双方共享的.proto文件描述数据结构,使用protobuf编译器生成C#和C++代码。
实现步骤:
- 定义.proto文件,描述数据结构(请求消息、响应消息等)。
- 使用protoc编译.proto文件,生成C#和C++代码。
- Unity中,使用protobuf-net库将数据模型序列化为字节数组,通过Socket发送至C++服务端。
- C++服务端接收数据,使用protobuf库反序列化为消息对象,进行逻辑处理。
- C++服务端将处理结果序列化后发送回Unity客户端。
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