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Unity游戏开发中,常需与C++服务端进行高效数据交互。探讨利用Socket通信结合Protocol Buffers (protobuf) 实现Unity与C++间结构化数据传输。 Socket通信为网络数据交换提供接口,需在Unity创建客户端Socket,C++服务端创建服务器Socket,进
C# 1

Unity 中可以使用 AssetBundle 对游戏资源进行打包和加载,为了减少资源大小和加载时间,可以使用 Gzip 对 AssetBundle 进行压缩。 在 Unity 中加载 Gzip 压缩的 AssetBundle,需要使用 WWW 或 UnityWebRequest 类,并在请求头部设
C# 6

闪烁的由中心向外射出耀眼的光线,太刺眼,我曾今也只用在那些包包产品banner上做闪光,效果不错的,可能没啥实用性倒是真的