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happento

这家伙很懒,什么也没写

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基于Protobuf的Unity与C++ Socket通信

Unity游戏开发中,常需与C++服务端进行高效数据交互。探讨利用Socket通信结合Protocol Buffers (protobuf) 实现Unity与C++间结构化数据传输。 Socket通信为网络数据交换提供接口,需在Unity创建客户端Socket,C++服务端创建服务器Socket,进

C# 1 0 zip 2024-07-05 04:07:49

使用 AssetBundle 加载 Gzip 压缩资源

Unity 中可以使用 AssetBundle 对游戏资源进行打包和加载,为了减少资源大小和加载时间,可以使用 Gzip 对 AssetBundle 进行压缩。 在 Unity 中加载 Gzip 压缩的 AssetBundle,需要使用 WWW 或 UnityWebRequest 类,并在请求头部设

C# 6 0 unitypackage 2024-06-17 10:06:42

闪耀的光加代码

闪烁的由中心向外射出耀眼的光线,太刺眼,我曾今也只用在那些包包产品banner上做闪光,效果不错的,可能没啥实用性倒是真的

Actionscript 15 0 RAR 2020-08-17 15:08:33

unityCharacterController自定义

自己实现的类似unity的characterController,可滑落可受力可上台阶

其他 18 0 UNITYPACKAGE 2019-05-21 16:05:00

翻书效果Flipbookas30脚本

该翻书杂志,我改为txt记事本读取,原来为xml文档,可在main.as中修改,谢谢支持

Actionscript 19 0 RAR 2019-02-15 10:02:00